Meta ingin Anda merasakan metaverse dengan sarung tangan haptic berteknologi tinggi

Kepala penelitian Meta membahas prototipe terbaru dan mengapa perasaan adalah yang terdepan.
Visual VR hanya bisa terlihat sangat bagus, mengingat teknologi tampilan saat ini, dan kita mungkin sudah mendekati batasnya. Tapi bagaimana dengan indra kita yang lain? Mimpi orang tua Facebook Meta tentang metaverse yang imersif membuat janji besar , tetapi interaktivitas VR saat ini terbatas. The Oculus Quest pengendali, misalnya, masih merasa lebih tepat untuk https://www.tipsmonika.net game daripada bekerja. Setelah video imersif, realitas campuran, pelacakan wajah , dan audio spasial , umpan balik haptic bisa menjadi keunggulan berikutnya. Rincian perangkat keras prototipe terbaru Meta menunjukkan ke mana arah penelitian ini.

Ide sarung tangan getar slip-on yang membuat Anda merasakan dunia virtual telah menjadi bagian dari visi VR kami yang sci-fi sejak lama. Lengan penelitian Meta telah bekerja pada sarung tangan haptic selama tujuh tahun, dan bahkan sekarang sarung tangan yang telah dikembangkan belum portabel. Tapi mereka bisa suatu hari nanti.

Saya sendiri tidak mendapat kesempatan untuk mencoba prototipe Meta, tetapi Sean Keller, direktur penelitian Reality Labs perusahaan, dan Michael Abrash, kepala ilmuwannya, berbicara kepada saya tentang perkembangan terakhir. Mereka menjelaskan mengapa haptics sangat penting bagi Meta dan di mana semua ini cocok dengan masa depan kacamata pintar AR.

Sarung tangan yang terbuat dari… kandung kemih?
Prototipe sarung tangan kantong tiup dari Meta adalah langkah menuju apa yang pada akhirnya bisa menjadi sepasang sarung tangan konsumen. Namun, tampilan baru pada teknologi menunjukkan bahwa perlu waktu sebelum kita melihatnya dibundel dengan penerus headset Quest VR.

Desain sarung tangan terbaru menggunakan mikofluida untuk mendorong udara melalui serangkaian kandung kemih di seluruh sarung tangan, yang secara konseptual kurang menantang daripada mengisi sepasang sarung tangan dengan banyak motor kecil. Ini ide yang aneh, seperti versi Meta untuk setelan Dune untuk tangan Anda.

“Secara harfiah, kami mengubah kekakuan material,” kata Keller. “Kami memiliki alat yang menggunakan udara untuk menggerakkan sesuatu di ujung jari Anda ke atas dan ke bawah, atau ke samping dan ke dalam — yang membantu Anda menciptakan gaya geser itu — dan kandung kemih kecil yang menciptakan tekanan.”

Tetapi Meta yakin bahwa haptics dapat melakukan hal-hal pada tingkat yang belum pernah dilakukan sebelumnya. Facebook Reality Labs Research mencoba demo pada tahun 2017 yang menciptakan sensasi menjatuhkan bola yang terbuat dari bahan berbeda di jari-jari Anda yang terentang. Bola kayu terasa berbeda dari bola marmer dan bola busa licin. Ilusi adalah kombinasi dari ratusan kandung kemih yang menerapkan tekanan (aktuator pneumatik), dan input visual dari VR. Menurut Michael Abrash, itu tidak akan bekerja dengan cara yang sama pada layar 2D, membuat teknologi ini khusus untuk AR dan VR.

Teknologi ini ada di lab sekarang, tetapi penelitian Meta menunjukkan perlunya mesin rendering haptics secara keseluruhan. Ini mengingatkan pada bagaimana pengontrol DualSense PlayStation 5 perlu mengembangkan cara baru untuk menciptakan haptics yang imersif , tetapi pada skala yang lebih besar dan lebih kompleks.

“Saya punya semua kandung kemih dan barang-barang di tangan saya, mereka punya tabung. Dan yang berikutnya, saya akan memiliki 10 kali lebih banyak. Ini menjadi masalah besar dari perspektif sistem, Anda tidak bisa memecahkannya. tanpa suatu hari nanti membangun sesuatu seperti mikroprosesor mikofluida,” kata Keller.

You may also like...

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *